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Corona o V-Ray: cómo usar modelos hechos para el otro motor

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Qué se conserva y qué se pierde al convertir un modelo descargado entre Corona y V-Ray: displacement, materiales en capas, luces IES, mapas y un flujo de trabajo que funciona.

Por qué un modelo para el otro motor no funciona sin más

Corona y V-Ray son motores de render basados en la física, pero cada uno tiene sus propios materiales, mapas y luces. Un modelo preparado para V-Ray lleva materiales VRayMtl y mapas de V-Ray. Si lo abres en una escena que renderiza con Corona, los materiales siguen ahí, pero el motor no sabe evaluarlos. El resultado es plano, incorrecto o negro.

Por eso una buena biblioteca etiqueta cada modelo con su motor. Antes de descargar, filtra por el motor que usa tu escena. Cuando el modelo que necesitas solo existe para el otro, hay un flujo razonable para traerlo, y empieza por los convertidores oficiales.

Los convertidores oficiales

Corona incluye el Corona Converter. Convierte los materiales, mapas y luces de una escena, o de la selección, a sus equivalentes de Corona. Está disponible desde las herramientas de Corona en 3ds Max; su ubicación exacta en la interfaz depende de la versión instalada. Chaos ofrece el V-Ray Scene Converter para el sentido contrario. Consulta la documentación de tu versión para ver qué materiales y mapas de Corona admite, porque la lista ha crecido de versión en versión.

Los dos funcionan bien en los casos comunes: un material simple con mapa difuso, reflexión, glossiness, bump y opacidad. No resuelven todo, y ahí es donde importan las comprobaciones siguientes.

  • Convierte sobre una copia del modelo, nunca sobre el único archivo que tengas.
  • Ejecuta el convertidor sobre los objetos seleccionados, no sobre toda la escena, para no tocar materiales que ya terminaste.
  • Guarda el modelo convertido como un .max propio para que el siguiente proyecto parta de la versión terminada.

Qué se suele perder o cambiar

Los convertidores traducen parámetros, no apariencia. Después de convertir, haz siempre un render de prueba con la misma luz y compáralo con la vista previa. Estos son los puntos que fallan con más frecuencia.

  • Displacement: en V-Ray suele ser un modificador VRayDisplacementMod sobre el objeto, mientras que Corona usa un mapa de displacement en el material. El modificador no se convierte en todos los casos, y la intensidad y la cantidad no son equivalentes. Reajústalo a ojo.
  • Materiales en capas: un VRayBlendMtl con varias capas no se corresponde uno a uno con un CoronaLayeredMtl, y una pintura de coche o una madera barnizada suelen requerir rehacerse.
  • Luces IES: los dos motores leen perfiles IES, pero los objetos de luz son distintos (VRayIES o luces V-Ray por un lado, la Corona Light por otro). Comprueba la intensidad y que se haya encontrado la ruta del archivo IES.
  • Mapas especiales: dirt y oclusión ambiental (VRayDirt y CoronaAO), efectos de bordes y wire (VRayEdgesTex y CoronaWire) y bordes redondeados (Corona tiene un mapa Round Edges) se comportan de forma distinta. Los mapas multitextura y de corrección de color tienen equivalentes, pero los parámetros rara vez coinciden exactamente.
  • Proxies: un V-Ray Proxy (.vrmesh) no se convierte solo en un Corona Proxy (.cgeo). Si el modelo usa proxies, pide la geometría o conviértelos con las herramientas del motor.
  • Mapas procedurales y cielo: los elementos de escena, como el sol y el cielo o el entorno, conviene reconstruirlos en tu propia escena en lugar de convertirlos.

Un flujo de trabajo que funciona

Trata un modelo convertido como un punto de partida. Una rutina que mantiene los resultados predecibles:

  • Haz Merge del modelo en una escena vacía que ya tenga tus ajustes de render y una luz neutra.
  • Ejecuta el convertidor solo sobre el modelo.
  • Abre Asset Tracking (Shift+T) y confirma que se han encontrado todos los mapas y proxies.
  • Haz un render de prueba y compáralo con la vista previa del modelo, mirando primero reflejos, glossiness y bump.
  • Corrige lo que no cuadre, borra los materiales sin usar y guarda el resultado con un nombre claro, por ejemplo el del modelo más el motor.
  • Haz Merge del archivo terminado en la escena de producción.

Trabaja en una escena de prueba con fondo gris oscuro y una luz suave. Si un material se ve bien ahí, se verá bien casi en cualquier sitio.

Cuándo conviene rehacer el material

Convertir no siempre es más rápido. Si el material es sencillo, como una tela, una pared pintada o un plástico liso, rehacerlo con el material físico de tu motor lleva dos minutos y da un resultado más limpio que uno convertido con nodos sobrantes.

Rehazlo cuando el material tenga una estructura de capas compleja, cuando el displacement sea esencial para el aspecto, cuando el convertidor deje mapas rotos en las ranuras o cuando el modelo vaya a reutilizarse muchas veces. En ese caso un material limpio es una inversión: no tendrás que corregir el mismo problema en cada proyecto.

Para plantas, vidrio, pintura de coche y cualquier cosa translúcida, cuenta con ajustar a mano. Para mobiliario de superficie dura con materiales estándar, el convertidor suele bastar.

Prepárate para la próxima vez

Si trabajas con los dos motores, o con clientes que piden uno u otro, guarda las conversiones terminadas en tu biblioteca junto a los originales y anota el motor en el nombre del archivo. Un modelo convertido una vez no debería convertirse nunca más.

Cuando compres o descargues modelos, filtra por motor desde el principio. Elegir assets ya preparados para el motor con el que renderizas te ahorra todo el paso de conversión.

Preguntas frecuentes

¿Puedo renderizar directamente con Corona un modelo de V-Ray?
No correctamente. Corona no evalúa los materiales ni los mapas de V-Ray. Conviértelos con el Corona Converter o rehaz los materiales, y comprueba con un render.
¿Qué partes de un modelo se pierden con más frecuencia al convertir?
El displacement, los materiales en capas, los mapas especiales como dirt o bordes, los ajustes de las luces IES y los proxies. Compruébalos con un render de prueba antes de usar el modelo en un proyecto.
¿Es mejor convertir o rehacer el material?
Con materiales simples, rehacerlo es rápido y da un resultado más limpio. Con los complejos, convierte primero y corrige lo que no cuadre. Si el resultado necesita mucha corrección, rehazlo.

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